在长期的电子ED中,终于通关了在2011年买的3DS版《时之笛》。

说起来,当时并不是一个豚力十足的任豚,在3DS刚出的半年内就急着买机器的原因也是因为即将发售的《生化危机佣兵》。在《生化危机》还没有发售的那款空挡,我没法捧着一台没游戏的机器干等着,于是在不怎么样的首发阵容里最后挑了《时之笛》这款游戏。

用现在的眼光来看,《时之笛》的游戏引导并不友好,尽管NPC会在对话中提示你碰到了什么问题需要你去解决,但有些不那么直接的解决方法可能就藏在犄角旮旯的地方,一旦没注意到,纵使拼了毛命把能去的所有地方来回扫荡几遍都没有任何进展。即便是已经多邻国打卡600天的现在,直接啃日语还是比较费劲。不过也因为游戏指引不像现在很多游戏过分贴心,在不借助攻略的情况下靠自己搞定一个又一个迷宫还是相当有成就感的。

喜欢的地方
  • 游戏流程自由度比较大
不喜欢的地方
  • BOSS战中180度转身时调整视角

    被BOSS追着转圈圈的时候,想趁机回头瞄准BOSS弱点是很困难的事,有时候使用注目键尝试自动锁定根本不知道在看哪里;

  • 画面太小

    可能是年纪大了吧,现在看小画面有些吃力; 结合第一点,如果画面内有效视野里的内容比较少还需要进行快速的视角调整,很容易失去目标

会心一笑的地方

当年和别人联《三剑客》的时候,听别人吐槽最终BOSS战怎么又是打乒乓球;原来在《时之笛》里就已经有乒乓球在BOSS战登场了